„Destiny 2“ žaidimo įvykis: mes turime išsamią žaidimo informaciją!

Pasiekėme „Destiny 2“ žaidimo renginį ir visą informaciją gavome iš Erico Osborne

PRADŽIOS SLAIDŲ PARODA

Pasiekėme „Destiny 2“ žaidimo renginį ir visą informaciją gavome iš Erico Osborne'o, bendruomenės vadovo



Anksčiau šiandien Hawthorne, Kalifornijoje, Bungis ir Aktyvumas surengė a Likimas 2 žaidimo įvykis. Pristatymas buvo transliuojamas tiesiogiai ( pakartojimą galite žiūrėti čia ) ir atskleidė visokios naujos informacijos. Sužinojome, kad kompiuterio versija bus talpinama „Battle.net“, kad gausime naują žemėlapį, kuriame bus rodomi tiesioginiai įvykiai ir galėsite greitai keliauti, ir kad dabar žaidimas palaikys klanus ir vadovaujamus žaidimus, leidžiančius prisijungti pavieniams žaidėjams. klanas arba tiesiog paleiskite kelių žaidėjų turinį. Yra naujų ginklų lizdų, poklasių ir piktadario Ghaulo. Buvo net a nauja žaidimo anonsas . Sraute buvo daug, bet mes turėjome galimybę susėsti su bendruomenės vadovu Ericu Osborne'u, kad pasikalbėtume išsamiau. Mes taip pat turime renginio galeriją, kurioje rasite nuotraukų Likimas 2 žaislai, ginklai ir dar daugiau, kuriuos galite patikrinti toliau.

SUSIJEDS: „Destiny 2“ žaidimo atskleidimo anonsas



Motifloyalty.com: Taigi žaidimo kompiuterio versija bus patalpinta „Battle.net“. Ar galėtumėte mums suteikti daugiau informacijos?



Erikas Osborne'as: Akivaizdu, kad mes dirbame su „Activision“, ir jie labai glaudžiai bendradarbiauja Pūga ir mes jau seniai puoselėjome santykius su „Blizzard“ kaip studija. Luke'as Smithas, mūsų žaidimų direktorius, yra „Scarab Lord“ [in „Warcraft“ pasaulis ir praleido daug laiko savo pasaulyje, ir jie praleido daug laiko mūsiškyje, todėl tai tiesiog jautėsi tikrai puikia pora ir partneryste. Mes žiūrime į juos kaip į giminės dvasias. Mes stengiamės suburti didelę, įvairią, pasaulinę auditoriją, kurioje dalyvautų įvairūs, teigiami ir svetingi žaidėjai. Tiesiog atrodo, kad jis labai tinka. O kokia nuostabi galimybė, tiesa? Tai yra pirmasis mūsų įsiveržimas į kompiuterinį žaidimą amžinai ... kas yra geresnis būdas žengti savo pirmąjį žingsnį ten, nei turėti partnerį „Blizzard“ ir „Battle.net“.

moteris stebuklas 1984 nustatė nuotraukas

CS: Papasakokite daugiau apie būsimą kompiuterio žaidimo versiją. Kokius skirtumus matysime? Viskas, ką norėtumėte atkreipti dėmesį?

Osborne: Visur, kur mes siunčiame Likimas 2 , akivaizdu, kad norime įsitikinti, jog pagrindinė patirtis yra. Taigi „PlayStation 4“ turite 4K palaikymą ir visas veiklas. Ir asmeniniame kompiuteryje tai yra kur kas labiau derinama atsižvelgiant į tai, kokią aparatūrą turite. Taigi tokie dalykai kaip plačiaekranio formato palaikymas, 4K raiška, neribotas kadrų dažnis. FOV slankikliai, mes turime visiškai pritaikomus konfigūruojamus valdiklius. Galite žaisti klaviatūra ir pele. Jei norite, galite žaisti valdikliu ir „hot swap“. Taigi mes tikrai norime įsitikinti, kad pirmas dalykas, su kuriuo darome Likimas PC yra tikra kompiuterio kūrimo patirtis. Mes žinome, kad kompiuterių žaidėjai yra įžvalgus būrys. Būdami patys žaidėjai, norime įsitikinti, kad tai pateisina ją žaidžiančią bendruomenę. Mes norime įsitikinti, kad jis yra labai derinamas, taigi, jei žaidžiate vidutinio dydžio asmeniniame kompiuteryje, galite patirti tokią patirtį, o jei žaidžiate „Founder's Edition 7700“ su 16 koncertų RAM, galite tarsi padaryti bet ką. nori.



CS: Klanų idėja žaidime ir vedamuose žaidimuose yra kažkas naujo ir kažkas, kas leis solo žaidėjams labiau patekti į žaidimą. Ar galite pakalbėti apie to atsiradimą?

Osborne: Taip, aš turiu omenyje, kad mano žmona vaidina. Ji gana solistė. Ji nėra asociali, bet žaidžia, kai mūsų vaikas mokosi mokykloje arba kai savaitgalį būna prastovos, o ji visų pirma žaidžia veiklą, kurią gali žaisti viena arba sužaisti. Bet tai reiškia, kad jai trūksta geriausių patirčių, kurias galime pasiūlyti. Taigi mes pripažįstame, kad turime šiuos žmones, kurie nori leisti tam tikrą mūsų sukurtą turinį, sudėtingiausią turinį. Ir mes turime šias susikūrusias grupes ir bendruomenes, kurios yra nepaprastai teigiamos. Ne tik pirmojo asmens šauliams, bet ir vaizdo žaidimams apskritai. Suporavus juos kartu, atrodo, kad tai puikus būdas be įsipareigojimų supažindinti solo žaidėjus su socialinėmis grupėmis ir kad mes taip pat galime leisti klanams ir jau susikūrusioms socialinėms grupėms turėti tą žaidėjų būrį, iš kurio jie galėtų pasiimti, kai jiems reikia dar vieno ar dviejų. žaidėjų bet kurią naktį. Kartais sunku abiem pusėms.

CS: Kokį limitą turite šiuo metu žaidėjų skaičiui klane?



Osborne: Šiuo metu jūsų klano sąraše yra 100 ribų. Bet mes tobulėjame, kad tai galėtų pasikeisti. Šiuo metu tai nėra galutinė.

CS: Iš kur atsirado sprendimas iš naujo nustatyti žaidimą? Aš žinau, kad buvo 10 metų planas, ir tai šiek tiek nustebino kai kuriuos žmones.

Sostų žaidimas TV šou 1 sezonas 1 epizodas

Osborne: Tikrai, Likimas 2 yra galimybė mums pritraukti žaidėjus, kurie žaidė. Jei turite 1500 valandų žaidime, galime pasakyti tikrai puikią istoriją, kuri jums svarbi. Jūs tarnaujate miestui ir avangardui bei pasaulio lyderystei ir tampate legenda, cituoju rinkodaros frazę. Mes juos suporuojame su naujais žaidėjais natūraliai. Taigi atrodė tikrai puiki akimirka suburti visus, pasidalinti ta istorija ir tuo, kas prasideda, turint piktadarį, kuris gali sunaikinti mūsų galią, sugriauti miestą, išsinešti namus. Tai atrodė tikrai patrauklus, tikrai paprastas būdas paskatinti žmones investuoti į istoriją. 10 metų pjesė, iš tikrųjų tai tik kodas, kad mes norėtume, kad tai būtų franšizė, kuria žmonės gali mėgautis tikrai ilgai, tačiau mes taip pat ketiname padaryti didelių patobulinimų, tiesa? Dėl Likimas 2 , istorija yra tikrai didelis dėmesys mums, užtikrinant, kad ji būtų patraukli, personažai, su kuriais susiduriate, su kuriais norite praleisti laiką. Mes norėjome žmogaus, kurio jūs nekenčiate. Norėjome įsitikinti, kad pasauliai yra labiau nei bet kada anksčiau tyrinėtini, pakeisdami savo veiklos modelį, kad jis taptų laisvesnis, mūsų laisvos formos sistema, kad jums nereikėtų grįžti į orbitą ... akivaizdu, kad valdomi žaidimai ir klano palaikymas patobulinimas. Tai nėra griežta „viskas išliks ta pati 10 metų“, bet tai yra ilgaamžiškumas. Esame pasiryžę Likimas franšizę ir atsidavę ją žaidžiantiems žmonėms, ir mes norime ir toliau ją tobulinti.

CS: Kaip jau sakėte, istorija yra didžiulė „Destiny 2“ dalis ir čia yra daugiau kino teatrų nei anksčiau. Ar galite kalbėti apie tai, kas į tai įėjo?

Osborne: Taip, istorija mums yra didžiulis dėmesys Likimas 2 , kad būtų paprasta, bet rezonansinė istorija. Manau, kad kiekvienas gali susieti istoriją su scenarijumi, kai tavo namai ir jėgos yra atimtos iš tavęs. Koks jausmas būti ištremtam iš savo namų? Tai buvo jūsų, kaip Globėjo, užduotis apsaugoti žmoniją, o žaidimo pradžios akimirkomis to padaryti nepavyksta. Jums nepavyksta, o dabar jums belieka klaidžioti, pasiimti gabalus ir vėl užmegzti ryšį su žmonija ir išsiaiškinti, kaip mes visi vėl augsime galingi ir kaip grįšime atgal ir keršysime prieš šį blogiuką Dominusą Ghaulą. tai yra turtingesnis ir turi gilesnę motyvaciją nei viskas, ką mes anksčiau rodėme ekrane Likimas . Jis mano, kad jis turėjo būti čia dėl sunaikinimo. Jis mano, kad tai jo teisė. Jis mano, kad jis turėtų būti išrinktas, jis turėtų būti Globėjas, tai turėjo suteikti jam dieviškąją galią. Taigi jis sukuria jums puikią foliją.

CS: Papasakok mums apie naujus ginklų lizdus.

Osborne: Ginklų lizdai - mes iš tikrųjų norėjome suteikti daugiau laisvės ir lankstumo žaidėjams bei padidinti žaidimo gylį. Taigi pirmame lizde mes turime kinetinius ginklus, o jūs turite daug įvairių ginklų, kuriuos galite pasirinkti iš ten. Jūs galite turėti rankines patrankas, galite turėti skautų šautuvus, impulsinius šautuvus, automatinius šautuvus. Taip pat galite turėti šoninius ginklus ir automatus, o tie patys ginklų archetipai taip pat gali gyventi jūsų energijos lizde, taigi tai suteikia jums laisvę - jei esate tolimojo žaidimo atstovas, galite turėti skautą ir skautą. Jei esate žaidėjas iš arti, galite turėti automatą ir šoninę ranką. Raukšlė, t. Y. Priešai, turintys skydus ... energetinis ginklas nusileidžia daug greičiau nei kinetinis ginklas. Taigi norite pereiti prie savo energetinio ginklo, nuimti nukritusį kapitoną ir užbaigti jį savo kinetiniu ginklu. Kalbama apie lankstumą ir laisvę žaisti taip, kaip norite žaisti, bet ir apie tai, kad maža žaidimo raukšlė. Tada mes taip pat galime perkelti kai kuriuos ginklų archetipus, kurie yra specializuoti ginklai, šautuvai, snaiperio šautuvai, sinteziniai šautuvai, raketų paleidėjai į galios ginklų lizdą, taigi, gavę sunkią amuniciją, galite pereiti prie to ir turėk savo šlovės akimirką.

CS: Žemėlapio atžvilgiu įvyko didelių pokyčių. Ar galėtumėte apie tai paaiškinti šiek tiek daugiau?

Osborne: Taip, todėl, kai tyrinėjate pasaulį, daiktai tiesiog atsiras, kai juos atrasite. Taigi, jei jūs tiesiog atrasite pamestą sektorių ar pasiimsite nuotykį iš personažo, tarkime, Europos negyvojoje zonoje, jis pasirodys jūsų žemėlapyje. Gali būti, kad jūs atliekate siužeto misiją arba naudojate nemokamą klajojimą, o tada galite nuspręsti nueiti užmuštą kelią ir pasiimti tą nuotykį arba išsaugoti vėlesniam laikui. Mes taip pat parodome, kur vyksta vieši įvykiai, kokie konvergencijos momentai, kai priešai tarsi nusileidžia žemyn, daro kažką nedoro ir bando tave užpulti, tada tu ir kiti žaidėjai gali susitikti tą linksmybių akimirką ir tada praleisti atskirai. būdai. Visa tai yra žemėlapyje. Mes turime nusileidimo zonas su paskirties vietomis, todėl jei norite greitai keliauti, galite tai padaryti. Jei norite pasirinkti, kur nusileisite, galite bet kuriuo žaidimo momentu atidaryti savo katalogą ir nuspręsti. Visos šios žemėlapio ir katalogo funkcijos yra apie tai, kad jums būtų lengviau greičiau įsitraukti į veiksmą. Norėdami rūšiuoti ir pasirinkti, ką norite daryti žaidime, greičiau. Anksčiau turėjote apsilankyti svetainėje, kad sužinotumėte, kada įvyks viešas renginys, o tai yra puiku, kad žmonės tai palaikė ... bet tai yra nuostabiau, kad tai yra žaidime.

CS: Ar galite pakalbėti apie naujus pasaulius, kuriuos mes ištirsime?

Osborne: Visi pasauliai yra nauji. Kampanija turi savo sukurtus kūrinius, kuriuos patirsite, kurie nukels jus į keturis naujus pasaulius. Mes turime Europos negyvąją zoną, turime Titaną, Nessą ir Io. Visi jie turi savo gražius, unikalius gomurius, pradedant sieros uolomis, baigiant planetomis, kurios yra visiškai vandenyninės, ir vešliais miškais, kuriuos išgraužė Raudonasis legionas. Mes labai norėjome suteikti žaidėjams daug išvaizdos ir įvairovės, paskirties vietų ir skirtingų gomurių, skirtingų balų, personažų, kuriems rūpi jų pasaulis, priešų, kurie turi motyvacijos būti ten, ir taip, kampanija perteikia tai, bet kai tu pradėkite klajoti, rasite požemius, lobių skrynias, žinias, skenavimo galimybes, įvairiausių dalykų, atsitiktinių susitikimų, į kuriuos galite patekti. Kai kurie žmonės, žinoma, tiesiog važinėja aplinkui, žiūri į gamtovaizdį, šoka ir pabūna. Yra visokių dalykų.

CS: Taigi dabar jūs turite tris naujus poklasius „Destiny 2“?

Osborne: Taip, todėl turime tris naujus poklasius, kuriuos matėte mūsų priekaba ir mūsų turinys šiandien ...

žmogus voras 3 užkulisiuose

CS: Ar gali būti daugiau?

Osborne: Taip, jų tikrai bus daugiau. Jūs matėte „Warlock Dawnblade“ su oro pranašumu, todėl galite mesti save į orą, iš esmės kaip feniksas, kylantis iš pelenų ir numetantis liepsnojančią mirtį savo priešams. Galite plūduriuoti ore ir daryti įvairius įdomius dalykus. Skriskite žemyn ir sutriuškinkite savo priešus. Mes turime „Titan Sentinel“, kuris visas yra arti kova. Jūs turite skydą. Galite būti mobilūs, kol esate skyde, ir mesti skydą. Jis žais pingpongą aplink žemėlapį ir grįš. Tada turite „Hunter Arcstrider“, kuris yra savotiškas - jūs paverčiate sūkuriuojančiu elektros energijos akrobatu ir tiesiog sklandžiai kaip šokėjas daužote kelią per visus savo priešus, tiesiog juos apšviesdami ir suardydami. Tai tikrai smagu. Kiekvienas iš tų archetipų labai jaučiasi tuose poklasiuose, tarsi pratęsimas to, kas jau yra. Tada tokie dalykai kaip „Striker Titan“ ateina į priekį ir užuot sukėlę kumštį, jūs turėsite sumaištį . Mes juos sustipriname ir pridedame daug blyksnių ir skonio. Kai tik įsigilinsite į poklasius, vis tiek turėsite daug pritaikymo galimybių ir pasirinkimų, kuriuos galėsite padaryti, ir vis tiek pasirinksite savo judesio režimus ir granatų tipus. Bet mes sukūrėme išsišakojusius kelius, kad būtų galima išryškinti dalykus, kurie puikiai dera kartu, taigi, jei žaidžiate tam tikrą žaidimo stilių, bus grupė, iš kurios galėsite pasirinkti, kelias, kurį mes vadiname, kad viskas veikia koncertas tam tikram pastatymui ... tada kiekvienas poklasis turi vietinius sugebėjimus, kuriuos gali naudoti. Pavyzdžiui, kiekvienas „Titanas“, neatsižvelgdamas į poklasį, gali uždaryti barikadą, kiekvienas „Warlock“ gali išmesti plyšį, kuris jiems ir jų sąjungininkams yra naudingas. Kiekvienas medžiotojas gali išsisukti. Kiekvienas iš jų taip pat turi šiek tiek pritaikymo galimybių, kurias galite pakoreguoti.

Likimas 2 „PlayStation 4“ (su papildomu, laiku išskirtiniu turiniu) ir „Xbox One“ atkeliaus rugsėjo 8 d. Atnaujinsime jus, kai tik bus paskelbta kompiuterio išleidimo data. Ar jus, vaikinai, jaudina naujas žaidimas? Ką manote apie detales Likimas 2 ? Praneškite mums komentaruose arba „Twitter“.

„Destiny 2“ žaidimo renginys